Entrega 4

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Entrega 3: Intravention

 

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La suerte nos sonreía por fin, el día elegido fue soleado y con la mar tranquila. La expectación se palpaba en el ambiente, nosotros eramos los mas intrigados, si todo funcionaria, si crearía el impacto deseado, etc. Empieza el viaje hasta la calle desde el salón taller de montaje, los vecinos que nos vieron transportarlo no sabían bien en que lo usaríamos pero se ofrecieron a ayudarnos, pensando que pesaba mas de lo que era, al igual que nosotros lo pensábamos.

Una vez montado en el coche, empieza el viaje a una velocidad moderadisima, y acordándonos de cada badén en el trayecto, llegamos a la playa, tras unos minutos de planificación “in situ” decidimos sacarlo del coche y llevarlo hasta la playa.

La primera persona que nos ve con los elementos a cuestas se ofrece a ayudarnos, llegamos a la playa y nos convertimos en el hito instantáneo del lugar, no había persona que estuviese en la playa y no se parase a ver los utensilios que traíamos.

Video Montaje:

Intravention:

Consiste en ocupar un lugar entre los intersticios en conflicto, un conflicto en el cual parece ser que la forma de hacer las cosas es solo una, nuestra intravention pretende mostrar la cara B de la cinta, no buscamos las vistas del mar, si no mostrar la visión desde el mar hacia la playa, una playa que cada día tiene mas tumores y cada día que pasa le intentan modificar la identidad añadiendo un elemento urbanístico mas, forzando la cuerda al máximo hasta romperla.

Encontramos dos elementos diferentes pero necesarios el uno de otro, encontramos un recorrido que te intenta mostrar la identidad del mar el cual estas visitando y disfrutando. Un recorrido convertido en un juego que varia su dificultad dependiendo del estado del mar, con unas compuertas sonoras y unos tentáculos que intentaran retrocederte a la casilla de salida si los tocas y evitar así que puedas llegar a la silla.

La silla te incita a realizar el recorrido, ofreciéndote un premio, el disfrute de las vistas y las sensaciones que experimentaras. El tacto y el deterioro que se ira añadiendo a la silla con cada persona que la use y el efecto del mar, la forma variara con los días, el sol hará que se agriete y la humedad de las noches frías hará que las diferentes zonas se expandan de una forma determinada.

Video juego:

 

Video intravention:

La interacción con los demás usuarios en la playa era máxima, usuarios de la playa y del mar se acercaban a ver de que se trataba.

 

Los metales nos ofrecían la posibilidad de añadir una dificultad mas al juego, crear unas compuertas flotantes y que se moviesen con el ritmo de las olas para impedirte el paso. Cada compuerta al recibir una ola se abre y te deja pasar, pero si la ola siguiente viene muy rápido, la succión que genera cierra la compuerta rápidamente y hace que choquen entre ellas emitiendo un sonido punzante.

 

El disfrute:

 

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Escribir una leyenda

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Actividad 2: Transductores

¿Qué es un transductor? Para empezar deberíamos explicar que intentamos construir. Es “un dispositivo capaz de transformar o convertir una determinada manifestación de energía de entrada, en otra diferente a la salida”. 

Siguiendo la linea del anterior trabajo,seguimos intentando conseguir que las ondulaciones superficiales marítimas, se conviertan en una sinfonía, capaz de indicarnos según su ritmo, el estado del mar. Para dicho proceso de traducción, he decidido utilizar las latas de aluminio como material primario, por su baja densidad, capacidad de adoptar cualquier forma y ademas su calidad auto-portante.

La estructura seria flotante, tendríamos una estructura en la superficie marina que no se movería, y encontraríamos una segunda estructura encima de ella la cual subiría y bajaría dependiendo de la ola. El impacto que se produciría entre las dos estructuras coincidirían con el paso de la ola y generarían una serie de golpes rítmicos que se clasificarían para obtener así el estado del mar en ese momento.

Para la selección del lugar, he decidido usar una cala de canto rodado, para que el sonido del mar en la orilla sea mucho mas sonoro, ya que el canto rodado es mucho mas ruidoso que una playa de arenas. Se trata de la primera cala en al que nos detuvimos en al excursión de la semana pasada. Ademas al ser una cala interior las aguas llegaban a tener varias zonas con gran profundidad.

Cala de Calpe:playa

 

Central Maremotríz: Wave Star Energy

Es el modelo que me ha ayudado a encontrar una forma primaria al transductor.

wavestar_seallevel

 

Adjunto, un vídeo explicativo del funcionamiento de la central.

 

 

Entrega 1: Sonido metálico

Me gustaría concluir la semana con una exposición sobre los metales. En especial me gustaría dedicarme al aluminio, me gustaría demostrar que la forma, puede interferir en los datos y que a priori un material más denso que el agua, puede flotar. Además  es capaz de resistir su poder corrosivo. El sonido que emite el metal al sufrir impactos es un sonido variado, dependiendo de la densidad es posible obtener diferentes notas.

Mañana será un reto, me dispongo a registrar el sonido de las olas del levante.

Para dicho cometido, he creado y testeado un prototipo de instrumento de percusión que funciona como las centrales marítimas que generan energía eléctrica a partir de la energía mareomotriz.

Las olas elevan las botellas de aluminio y al dejarlas caer chocan entre ellas y emiten un sonido, dependiendo de la forma de las olas, tamaño y velocidad, el ritmo y sonido es variable.

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